jueves, 23 de abril de 2009
Interface Puerto Paralelo
Las dos señales de sincronización más importantes son las líneas STROBE' y BUSY. Cada vez que la computadora quiere enviar un byte de datos a la impresora, primero checa el estado de la línea BUSY (es una señal de entrada de la impresora). Si BUSY es bajo, la computadora pone un nuevo dato en las ocho líneas de datos y también envía un pulso bajo en la línea STROBE'. Tan pronto como la impresora ve que STROBE' se va a bajo, asegura el byte y pone la línea BUSY en alto. La impresora deja BUSY en alto hasta que procesa el dato y después regresa a bajo a BUSY cuando esta lista para aceptar otro dato. El diagrama de tiempos de la figura 4.9 muestra las relaciones de las señales de handshake.
martes, 24 de febrero de 2009
WEBQUEST
Una WebQuest consiste en investigación guiada, con recursos principalmente procedentes de Internet, que obliga a la utilización de habilidades cognitivas elevadas, prevé el trabajo cooperativo y la autonomía de los alumnos e incluye una evaluación auténtica.
Una WebQuest se construye alrededor de una tarea atractiva que provoca procesos de pensamiento superior. Se trata de hacer algo con la información. El pensamiento puede ser creativo o crítico e implicar la resolución de problemas, enunciación de juicios, análisis o síntesis. La tarea debe consistir en algo más que en contestar a simples preguntas o reproducir lo que hay en la pantalla. Idealmente, se debe corresponder con algo que en la vida normal hacen los adultos fuera de la escuela.
Una WebQuest tiene la siguiente estructura:
Introducción
Tarea
Proceso
Recursos
Evaluación
Conclusión
Autores
Para desarrollar una WebQuest es necesario crear un sitio web que puede ser construido con un editor HTML, un servicio de blog o incluso con un procesador de textos que pueda guardar archivos como una página web.
No hay que confundir una webquest con "caza del tesoro". Una "caza del tesoro" tiene también utilización como recurso educativo pero es más sencilla. En ella se plantean una serie de preguntas sobre un tema que se pueden contestar visitando unos enlaces de otras páginas relacionadas con el tema. Muchas veces se hace una pregunta principal al final para comprobar los conocimientos adquiridos sobre el tema.
TIPOS DE WEBQUEST
Corta duración
Objetivo: La meta educacional de un WebQuest a corto plazo es la adquisición e integración del conocimiento de un determinado contenido de una o varias materias.
Duración: se diseña para ser terminado de uno a tres períodos de clase.
Larga duración
Objetivo: Extensión y procesamiento del conocimiento (deducción, inducción, clasificación, abstracción, etc)
Duración: Entre una semana y un mes de clase.
DEBO INDICAR QUE ESTA INFORMACION FUE EXTRAIDA DE LA SIGUIENTE DIRECCION:
TIPOS DE FUENTES

WWSemitorre => 200-300
WWTorre => 230-250
WWSlim => 75-100
WWSobremesa ATX => 200-250 W
No obstante, comentar, que estos datos son muy variables, y unicamente son orientativos, ya que varía segun el numero de dispositivos conectados al PC.
QUE ES UNA FUENTE
sábado, 21 de febrero de 2009
INTERFACE PUERTOS PARALELOS
El puerto paralelo de una PC es ideal para ser usado como herramienta de control de motores, relés, LED's, etc. El mismo posee un bus de datos de 8 bits (Pin 2 a 9) y muchas señales de control, algunas de salida y otras de entrada que también pueden ser usadas fácilmente.
Las PC's generalmente poseen solo uno de estos puertos (LPT1) pero según el autor --con muy poco dinero se le puede adicionar una tarjeta con un segundo puerto paralelo (LPT2)—
Breve descripción del puerto paralelo:
El puerto paralelo de un PC posee un conector de salida del tipo DB25 hembra cuyo diagrama y señales utilizadas podemos ver en la siguiente figura:

Si deseamos escribir un dato en el bus de salida de datos (pin 2 a 9) solo debemos escribir el byte correspondiente en la dirección hexadecimal 0X378 (888 en decimal) cuando trabajamos con el LPT1 y 0x278 (632 en decimal) cuando trabajamos con el LPT2. Los distintos pins (bits) de salida correspondientes al bus de datos no pueden ser escritos en forma independiente, por lo que siempre que se desee modificar uno se deberán escribir los ocho bits nuevamente.
Para leer el estado de los pins de entrada (10, 12, 13 y 15) se debe realizar una lectura a la dirección hexadecimal 0x379 (889 en decimal) si trabajamos con el LPT1 o bien leer la dirección 0x279 (633 en decimal) si trabajamos con el LPT2.
La lectura será devuelta en un byte en donde el bit 6 corresponde al pin 10, el bit 5 corresponde al pin 12, el bit 4 corresponde al pin 13 y el bit 3 corresponde al pin 15.
En la siguiente tabla se puede ver lo antes dicho en una forma más gráfica:
Interfaz:
En la archivo IPP01-CIRCUIT.PDF podemos apreciar el circuito correspondiente a la interfaz para el puerto paralelo.
La interfaz nos provee 8 salidas TTL, 7 salidas de potencia (500ma) y cuatro entradas TTL. Es importante tener en cuenta que las salidas TTL entregan una tensión de 5v y solo se les puede exigir un mínimo de corriente, apenas suficiente para activar un transistor o bien un par de compuertas TTL.
Así mismo las entradas TTL deben ser alimentadas con una tensión máxima de 5v o de lo contrario el chip resultará dañado. Esta tensión se obtiene desde VDD a través del regulador U1 (7805).
Las 7 salidas de potencia no son mas que la amplificación mediante un array de transistores Darlington (ULN2003) de las salidas TTL 0 a 6 (la salida 7 no es usada). Este chip puede drenar una corriente máxima de 500ma, lo que es suficiente para activar un LED, un relé y hasta un motor DC de bajo consumo (tipo motor de grabador).
La teoría de funcionamiento es muy simple, solo se usan unas compuertas del tipo Buffer (74HC245) para poder conectarnos con seguridad al puerto paralelo, y un array de transistores Darlington (ULN2003) para brindar una salida de mayor potencia.
Cabe aclarar que los dos integrados 74HC245 se alimentan del regulador de voltaje 7805, el cual se encarga de reducir la tensión de entrada (VDD) a 5v (Vcc). La tensión VDD debe estar comprendida entre 9 y 12v.
La tensión de entrada VHH alimenta directamente al ULN2003 para obtener mayor voltaje en caso de querer manejar un relé o bien un pequeño motor. La tensión VHH debe estar comprendida entre 3 y 15v. VHH podrá conectarse directamente a VDD (y de esa forma usar solo un fuente de alimentación) siempre que esto no provoque problemas de ruido.
En los siguientes diagramas se pueden apreciar un ejemplo de conexionado de un LED y un Relé a las salidas de potencia. En forma análoga podríamos conectar también un pequeño motor DC.

viernes, 13 de febrero de 2009
ANTECEDENTES
Desde hace algún tiempo en CESUES se ha venido dando en los estudiantes a Ingeniería Electrónica una amplia necesidad por desarrollar sus practicas de electrónica dentro de los laboratorios (llamado EL DOMO), sin embargo si bien si se ha estado desarrollando la enseñanza basada en la practica esta ha sido de manera frenada. La inquietud de los estudiantes es por la falta de fuentes de poder confiables y su necesidad por agilizar sus procesos; por otro lado los facilitadotes están de acuerdo en que por la falta de estos equipos sus clases son divididas o convertidas en clases con equipos de alumnos ¨multitudinarios ¨ y esto repercute en la enseñanza de los estudiantes ya que los laboratorios no han podido responder a la creciente demanda de aparatos que cubran a esa necesidad. En muchas ocasiones los estudiantes para realizar sus practicas y pruebas necesitan hacer algunas conexiones de circuitos electrónicos los cuales por su alta miniaturización se convierten en delicadísimas piezas las cuales exigen tenciones precisas que solo una buena fuente puede proporcionar, sin embargo estas fuentes son escasas y ante la creciente demanda curricular se ha vuelto de carácter urgente la necesidad de la elaboración de dichas fuentes que desfoguen las largas filas de espera en las casetas de préstamo y no frenen el desarrollo de los estudiantes.
Maria Hernandez H. Estudiante del CESUES menciona que ella y otros compañeros tuvieron que comprar una fuente dual para poder realizar sus trabajos de diseño de circuitos ya que las que en ese momento se encontraban siempre estaban ocupadas y/o en mal estado.
Es por eso que de nuestro facilitador, el maestro Fernando Curiel y al mismo tiempo responsable de esta actividad fructuara el proyecto de equipar el domo con 11 fuentes de poder.
Nuestro equipo de trabajo en consecuencia nos hemos planteado como meta la elaboración de una fuente de poder dual confiable que será fabricada, diseñada y colocada en una de las mesas de practicas para así ayudar, cooperar y poder retribuir un poco a lo mucho que hasta el dia de hoy el CESUES nos ha brindado.
martes, 27 de enero de 2009
METODO CIENTIFICO

Observar es aplicar atentamente los sentidos a un objeto o a un fenómeno, para estudiarlos tal como se presentan en realidad.
La acción y efecto de extraer, a partir de determinadas observaciones o experiencias particulares, el principio particular de cada una de ellas.
Planteamiento mediante la observación siguiendo las normas establecidas por el método científico.
De la hipótesis. (Demostración o refutación) .
Estas vendrian a ser las Conclusiones.
Metodologia del diseño de software
lunes, 26 de enero de 2009
METODO CIENTIFICO VS METODOLOGIA DEL DICEÑO DE SOFTWARE
METODO CIENTIFICO
- OBSERBACION
- INTRODUCCION
- HIPOTESIS
- VERIFICACION
- REFUTACION O ACEPTACION
- TEORIA
METODOLOGIA DEL DISEÑO DE SOFTWARE
- ANALISIS DEL PROBLEMA
- DISEÑO PRELIMINAR
- PROGRAMACION
- IMPLEMENTACION
- PRUEBA
- ENTREGA DE RESULTADOS
DIFERENCIAS O SIMILITUDES.-
Las observaciones se relacionan con el analisis del problema, con esto se pretende desarrollar una idea de paralelismos y distinciones de el objeto.
HIPOTESIS .-
La hipótesis es pues, la especificación de requisitos del
nuevo objeto a construir.
sábado, 24 de enero de 2009
Ensayo de Sofware Propietario
Como pudieron darse cuenta en su carta antes presentada, Bill Gate menciona que los sofwares libres son malos, por carecer de buenos manuales, de buen software, la falta de buenos cursos de los mismos y de no contar con soporte tecnico eficiente.
Antes el software era libre por defecto y existía gran problemática con los programas pues habían muchos que programaban por hobi y pocos grandes programadores inversionistas, por consiguiente los software eran de baja calidad y con errores.
Cuando se tiene un buen programador y un gran software, el trabajo que el programador realice se vera multiplicado y este a su vez creara una herramienta para programas mas complejos, desarrollando asi programas mejores y mas abansados.
No es bueno utilizar softwares libres pues aunque gratuitos, no son seguros; cuando este software presenta algún problema no se puede reportar para su perfeccionamiento, su uso viene a destruir al verdadero creador de dicho software siendo esta practica injusta para el propietario, el cual ah invertido gran cantidad de tiempo y dinero en su investigación, diseño, creación y soporte técnico.
Hablando de hardware no existe problema por que es algo que se paga pero desgraciadamente el software es distinto pues ya se puede conseguir fácilmente por Internet, ¿y ante los fabricantes… ¿Quién quiere dedicar gran tiempo y dinero a cambio de nada?
Ahora que los programadores han protegido sus obras estas se han vuelto mas remuneradas por tal motivo han aumentado su calidad, cantidad y compatibilidad con otros hardwares. Hoy en día contamos con grandes obras como por ejemplo Windows y Autocad los cuales han venido a revolucionar a la industria a nivel mundial gracias a los grandes equipos de trabajo que persiguen un mismo fin, la perfección de los softwares
Apollo al software propietario de Bill Gates

¡ Buen sabadito ¡
Hoy tengo para ustedes la oportunidad de hablarles un poco de Bill Gates y su relación con los Softwares propietario, para esto es necesario conoces un poco de la historia de este personaje que revoluciono la informática personal.
( WILLIAM HENRY GATES III ) Empresario estadounidense (seattle, Washington, 1955 – ). Hill Gates nació de una familia acomodada que le proporciono una educación en centros de prestigio o elite como la escuela de lakeside (1967-1973) y la universidad de Harvard (1973-1977), formaría un pequeño equipo dedicado a la realización de programas que vendía a empresas o administraciones publicas.
En 1975 su equipo se trasladaría a Alburquerque (Nuevo México) para crear programas utilizables en el primer ordenador, el Altaír. En 1976 fundarían su propia empresa productora de software informático, Microsoft Corporación . En 1979 se ampliaría a 16 empleados y se mudaría a la ciudad de Seattle. Su crecimiento posterior seria sorprendente: en el 80 llega a un acuerdo con IBM para agregarle un sistema operativo adaptado a sus nuevos ordenadores personales el MS-DOS, que desde el 81 se habría de instalar en todos los ordenadores de la marca y posteriormente las otras marcas la adoptarían generalizando el uso del MS-DOS de Microsoft como soporte de todos los programas de aplicación concretos.
1983 Bill Gates vuelve a trascender introduciendo ¨ el ratón ¨ y sustituye el MS-DOS por el WINDOWS; ese mismo año su amigo Paul Allen, compañero de escuela y socio dejaría la Empresa por cuestiones graves de salud.
En 1986 Microsoft se incorpora a la bolsa y sus acciones volverían a Bill el hombre mas rico de Estados Unidos.
Debo agregar que esta carta que a continuacion mostrare ya traducida la encontre y tome de esta direccion: http://www.blinkenlights.com:80/classiccmp/gateswhine.html
Una carta abierta a los usuarios por hobby Por William Henry Gates III
3 de febrero, 1976
Una carta abierta a los usuarios por hobby
Para mi, el asunto más critico hoy en día en el mercado del los “hobbies” es la falta de buenos cursos de software, de buenos manuales y de buen software. Con un buen software y un propietario que comprende la programación, un ordenador de hobby está malgastado. Se hará algún día un software de calidad para el mercado del hobby?
Hace casi un año, Paul Allen y yo, teniendo la expectativa de que el mercado del hobby iba a crecer, contratamos a Monte Davidoff y desarrollamos Altair BASIC. El trabajo en principio sólo tomó dos meses, pero nos pasamos los tres casi todo el año pasado documentando, mejorando y añadiendo características al BASIC. Ahora tenemos 4K, 8K, EXTENDED, ROM y DISK BASIC. El valor del tiempo que pasamos delante del ordenador supera los 40,000 dólares.
El “feedback” que hemos obtenido de los cientos de personas que dicen que están usando BASIC ha sido positivo. Sin embargo, dos cosas muy aparentes nos han llamado la atención, 1) La mayoría de estos “usuarios” nunca han comprado BASIC (menos del 10% de los usuarios de Altair han comprado BASIC), y 2) La cantidad de comisiones que hemos recibido de la venta a los usuarios por “hobby” cuantifican el tiempo invertido en Altair BASIC en menos de 2 dólares la hora.
Por qué? Cómo ya han de saber la mayoría de los usuarios por “hobby”, la mayoría de nosotros roba el software. El hardware se tiene que pagar, pero el software es algo que se comparte. ¿Qué importa sí se le paga al que trabajó el software?
¿Es esto justo? Una de las cosas que no te reporta el robo de software es reclamar ante las MITS por algún problema que pudiste haber tenido. Las MITS no hacen dinero fabricando software. El royalty que se nos paga, el manual, el soporte y el “overhead” sólo cubren costes. Lo que se consigue es impedir que se fabrique buen software. ¿Quién se puede permitir el hacer una labor profesional a cambio de nada? ¿Qué usuario por hobby puede dedicar el trabajo de tres hombres durante tres años buscando bugs, documentando el producto, y distribuyéndolo de manera gratuita? De hecho, nadie salvo nosotros ha invertido mucho dinero en el mercado del software de hobby. Hemos escrito 6800 BASIC, y estamos escribiendo 8080 APL y 6800 APL, pero hay poco incentivos para hacer que este software llegue hasta los usuarios por hobby. Directamente, lo que haces es robar.
¿Y esos tipos que re-venden Altair BASIC, no están hacienda dinero del software de hobby? Si, pero al final esos saldrán perdiendo. Cualquiera que ponga en mal lugar a los usuarios por hobby, deberían ser expulsados y estar mal vistos en cualquier club o comunidad de la que formen parte.
Agradecería cartas de aquellos que quieran pagar su deuda, o hacer alguna sugerencia o comentario. Escríbanme a 1180 Alvarado SE, #114, Albuquerque, New Mexico, 87108. Nada me agradaría más que ser capaz de contactar a 10 programadores e inundar el Mercado de buen software para los usaurios por hobby.
Bill Gates.
Fue interesante para mi investigar y conocer un poco sobre una de las personas responsables del desarrollo informatico, la optimisacion de nuestro tiempo, la calidad de nuestro trabajo por el uso de sus software y tambien su punto de vista ante el software libre.
Espero que este recopilado y punto de vista de su servidor sea de su agrado para que siga visitandome aqui en este su blogg elaborado para usted.
viernes, 23 de enero de 2009
Mapa mental

jueves, 22 de enero de 2009
INTRODUCCION
Es muy buena onda por fin tener un blog para compartir contigo algo de lo que para mi será una materia que dará mucho de que hablar y también para llevar ¨ un diario ¨ de lo que el facilitador, el maestro Fernando Curiel nos brinde en su clase de SOFTWARE PARA INGENIERIA y que de una u otra manera vendrá a desarrollar en nosotros las herramientas para la optimización de nuestro tiempo y calidad de trabajo dentro y fuera del medio laboral.
Dentro de la primera clase que tuve, el facilitador hablo de lo que son los software´s y pude entender que son programas o grupo de ordenes que se le dan a una PC para que realice cierta acción, de los cuales podemos encontrar los SOFTWARE PROPIETARIO y los LIBRES de los cuales a continuación mostrare sus ventajas.
Buen inicio
E
s muy buena onda por fin tener un blog para compartir contigo algo de lo que para mi será una materia que dará mucho de que hablar y también para llevar ¨ un diario ¨ de lo que el facilitador, el maestro Fernando Curiel nos brinde en su clase de SOFTWARE PARA INGENIERIA y que de una u otra manera vendrá a desarrollar en nosotros las herramientas para la optimización de nuestro tiempo y calidad de trabajo dentro y fuera del medio laboral.
Dentro de la primera clase que tuve, el facilitador hablo de lo que son los software´s y pude entender que son programas o grupo de ordenes que se le dan a una PC para que realice cierta acción, de los cuales podemos encontrar los SOFTWARE PROPIETARIO y los LIBRES de los cuales a continuación mostrare sus ventajas.
SOFTWARE PROPIETARIO
SOFTWARE LIBRE
Propiedad y decisión de uso por la empresa
Económico
Soporte para todo tipo de hardware
Libertad de uso y redistribución
Mejor acabado de la mayoría de hardware
Independencia tecnológica sin necesidad de crear
El óseo para ordenadores esta destinado para al mercado propietario
Fomento de la libre competencia al basarse en servicios y no en licencias
Menor necesidad de técnicos especializados
Soporte y compatibilidad a largo plazo
Mayor mercado laboral actual
Formatos estándar
Mejor protección de las obras con copyright
Corrección rápida de fallas
Unificación de productos
Sistemas en expansión
Fácil de encontrar
Sistemas sin puertas traseras
